下巻 第3章 練習問題#

ここでは、 本書の学習内容の定着 を目的とした練習問題を掲載します。 解答・解説は「解答例」ページを参照してください。 なお、問題の性質上、本書で取り上げた処理と重複することがあります。 ご了承ください。

前提#

以下のように、ライブラリのインポートと変数の定義が完了していることを前提とします。

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# itertoolsモジュールのインポート
# 効率的なループを実行するためのイテレータビルディングブロックを提供
# これにより、データのコンビネーションや順列などを簡潔に表現できる
import itertools

# pathlibモジュールのインポート
# ファイルシステムのパスを扱う
from pathlib import Path

# typingモジュールからの型ヒント関連のインポート
# 関数やクラスの引数・返り値の型を注釈するためのツール
from typing import Any, Dict, List, Optional, Union

# numpy:数値計算ライブラリのインポート
# npという名前で参照可能
import numpy as np

# pandas:データ解析ライブラリのインポート
# pdという名前で参照可能
import pandas as pd

# plotly.expressのインポート
# インタラクティブなグラフ作成のライブラリ
# pxという名前で参照可能
import plotly.express as px

# plotly.graph_objectsからFigureクラスのインポート
# 型ヒントの利用を主目的とする
from plotly.graph_objects import Figure
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# マンガデータ保存ディレクトリのパス
DIR_CM = Path("../../../data/cm/input")
# アニメデータ保存ディレクトリのパス
DIR_AN = Path("../../../data/an/input")
# ゲームデータ保存ディレクトリのパス
DIR_GM = Path("../../../data/gm/input")
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# 読み込み対象ファイル名の定義

# マンガ作品とマンガ作者の対応関係に関するファイル
FN_CC_CRT = "cm_cc_crt.csv"

# マンガ各話に関するファイル
FN_CE = "cm_ce.csv"

# アニメ作品と原作者の対応関係に関するファイル
FN_AC_ACT = "an_ac_act.csv"

# アニメ各話に関するファイル
FN_AE = "an_ae.csv"

# ゲームパッケージとプラットフォームの対応関係に関するファイル
FN_PKG_PF = "gm_pkg_pf.csv"
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# 可視化に関する設定値の定義

# 「年代」の集計単位
UNIT_YEARS = 10

# plotlyの描画設定の定義

# plotlyのグラフ描画用レンダラーの定義
# Jupyter Notebook環境のグラフ表示に適切なものを選択
RENDERER = "plotly_mimetype+notebook"
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# 質的変数の描画用のカラースケールの定義

# Okabe and Ito (2008)基準のカラーパレット
# 色の識別性が高く、多様な色覚の人々にも見やすい色組み合わせ
# 参考URL: https://jfly.uni-koeln.de/color/#pallet
OKABE_ITO = [
    "#000000",  # 黒 (Black)
    "#E69F00",  # 橙 (Orange)
    "#56B4E9",  # 薄青 (Sky Blue)
    "#009E73",  # 青緑 (Bluish Green)
    "#F0E442",  # 黄色 (Yellow)
    "#0072B2",  # 青 (Blue)
    "#D55E00",  # 赤紫 (Vermilion)
    "#CC79A7",  # 紫 (Reddish Purple)
]
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# 国内主要ゲームメーカーのプラットフォームとメーカー名の対応辞書
# キー: プラットフォーム名、値: メーカー名の略称
PF2MK = {
    "プレイステーション": "ソニー",
    "プレイステーション2": "ソニー",
    "プレイステーション・ポータブル": "ソニー",
    "プレイステーション3": "ソニー",
    "プレイステーションVita": "ソニー",
    "プレイステーション4": "ソニー",
    "ゲームアーカイブス": "ソニー",
    "SG-1000": "セガ",
    "SC-3000": "セガ",
    "SEGAマーク3": "セガ",
    "セガ・マスターシステム": "セガ",
    "メガドライブ": "セガ",
    "ゲームギア": "セガ",
    "セガサターン": "セガ",
    "ドリームキャスト": "セガ",
    "ファミリーコンピュータ": "任天堂",
    "ゲームボーイ": "任天堂",
    "スーパーファミコン": "任天堂",
    "NINTENDO64": "任天堂",
    "ゲームボーイアドバンス": "任天堂",
    "ニンテンドーゲームキューブ": "任天堂",
    "ニンテンドーDS": "任天堂",
    "ニンテンドー3DS": "任天堂",
    "Wii": "任天堂",
    "WiiU": "任天堂",
    "NintendoSwitch": "任天堂",
}
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# pandasのweekday関数で取得できる曜日の数値と実際の曜日名を対応させる辞書を定義
# 0:月曜日, 1:火曜日, ... , 6:日曜日
WEEKDAY2YOBI = {
    0: "月",
    1: "火",
    2: "水",
    3: "木",
    4: "金",
    5: "土",
    6: "日",
}

また、本書中で取り上げた以下の関数も、同様に利用可能とします。

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def show_fig(fig: Figure) -> None:
    """
    所定のレンダラーを用いてplotlyの図を表示
    Jupyter Bookなどの環境での正確な表示を目的とする

    Parameters
    ----------
    fig : Figure
        表示対象のplotly図

    Returns
    -------
    None
    """

    # 図の周囲の余白を設定
    # t: 上余白
    # l: 左余白
    # r: 右余白
    # b: 下余白
    fig.update_layout(margin=dict(t=25, l=25, r=25, b=25))

    # 所定のレンダラーで図を表示
    fig.show(renderer=RENDERER)
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def add_years_to_df(
    df: pd.DataFrame, unit_years: int = UNIT_YEARS, col_date: str = "date"
) -> pd.DataFrame:
    """
    データフレームにunit_years単位で区切った年数を示す新しい列を追加

    Parameters
    ----------
    df : pd.DataFrame
        入力データフレーム
    unit_years : int, optional
        年数を区切る単位、デフォルトはUNIT_YEARS
    col_date : str, optional
        日付を含むカラム名、デフォルトは "date"

    Returns
    -------
    pd.DataFrame
        新しい列が追加されたデータフレーム
    """

    # 入力データフレームをコピー
    df_new = df.copy()

    # unit_years単位で年数を区切り、新しい列として追加
    df_new["years"] = (
        pd.to_datetime(df_new[col_date]).dt.year // unit_years * unit_years
    )

    # 'years'列のデータ型を文字列に変更
    df_new["years"] = df_new["years"].astype(str)

    return df_new

また、以下のようにデータを読み込み済みと仮定します。

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# 各種データの読み込み
df_ce = pd.read_csv(DIR_CM / FN_CE)  # マンガ各話に関するデータ
df_cc_crt = pd.read_csv(DIR_CM / FN_CC_CRT)  # マンガ作品と作者の対応データ
df_ae = pd.read_csv(DIR_AN / FN_AE)  # アニメ各話に関するデータ
df_ac_act = pd.read_csv(DIR_AN / FN_AC_ACT)  # アニメ作品と声優の対応データ
df_pkg_pf = pd.read_csv(
    DIR_GM / FN_PKG_PF
)  # ゲームパッケージとプラットフォームの対応データ

基礎 問題1:年代別・曜日別のゲームパッケージ数#

関連セクション: 円グラフ

本書では、年代別に発売曜日ごとのゲームパッケージ数を円グラフで可視化し、category_ordersを指定して曜日順(月〜日)に並べました。 ここでは、category_orders指定しない場合にどのようなグラフになるか確認してみましょう。

  • df_pkg_pfを用いて、1990年代以降の年代別(5年刻み)・曜日別のゲームパッケージ数を、ファセット分割した円グラフで可視化してください。

  • ただし、category_orders指定しない でください。

基礎 問題2:性別ごとの声優数の推移#

関連セクション: 積上げ密度プロット

アニメ作品に出演する声優の性別[1]比率は、時代によって変化があるのでしょうか。 df_aedf_ac_actを用いて、2005年以降の放送年ごとの性別別声優数を集計し、積上げ密度プロット(px.area)で可視化してください。

標準 問題3:週刊少年マガジンの年代別作者数#

関連セクション: 円グラフ

本文では四大少年誌全体のマンガ作者数を年代別に可視化しました。 ここでは、週刊少年マガジンのみに絞り込んで、年代別のマンガ作者数を円グラフで可視化してください。

df_cedf_cc_crtを用いて、週刊少年マガジンに掲載されたマンガ作者の年代別内訳を示す円グラフを作成しましょう。 その際、以下の点に注意してください:

  • category_ordersを指定して、年代順(1970, 1980, …)に並べる

  • 年代は 順序のある質的変数 なので、px.colors.diverging.Portlandパレットを使用する

標準 問題4:プレイステーションシリーズの発売数推移#

関連セクション: 積上げ棒グラフ

ソニー[2]のプレイステーションシリーズは、世代を重ねるごとに新しいプラットフォームが登場してきました。 df_pkg_pfを用いて、プレイステーションシリーズ(プラットフォーム名が「プレイステーション」で始まるもの)に絞り込み、発売年ごとのプラットフォーム別パッケージ数を積上げ棒グラフで可視化してください。

色でプラットフォームを区別し、各プラットフォームの発売数推移を確認しましょう。

発展 問題5:第1話・最終話のカラー獲得率#

関連セクション: 積上げ棒グラフ

新連載の第1話は、読者の目を引くために巻頭カラーやセンターカラーで華々しく飾られることが一般的です。 一方で、連載の最後を飾る最終話の扱いは、雑誌の編集方針や作品の評価によって分かれるかもしれません。 合計話数が8以上の連載作品を対象に、各作品の「最初の一話」と「最後の一話」を抽出し、それぞれのカラー掲載率(four_colored[3])を比較しましょう。

横軸に率(合計を1として標準化)、縦軸にマンガ雑誌名を並べた積み上げ横棒グラフを作成してください。 その際、最初の一話か最後の一話かをファセット(facet_col)で分けて表示しましょう。

応用 問題6:曜日別・メーカー別の発売数推移#

関連セクション: 積上げ棒グラフ

ゲームパッケージの発売曜日は、時代とともに変遷してきました。 先に定義したPF2MK辞書を用いてメーカー情報を付与し、メーカーごとにファセット(サブプロット)を分割して、発売年ごとの曜日内訳を積上げ棒グラフで可視化してください。

応用 問題7:アニメ話数の推移#

関連セクション: 積上げ密度プロット

本書で何度か触れたように、1990年代後半からアニメ作品の短尺化が進んだ可能性があります。 そこで、作品あたりの合計話数が 13 話以下のものを「1クール」、それ以外を「その他」と分類し、 放送年ごとの作品数の内訳を、積上げ密度プロット(px.area、エリアチャート)で表現してください。

分類にはdf_aeを用い、1995年前後で構成がどのように変化したか観察しましょう。